Op 31 maart 2026 maakte Riot Games de eerste officiële banlijst voor Riftbound bekend. Vier kaarten en drie battlefields zijn per direct verbannen uit Standard Constructed. Een historisch moment voor het nog jonge League of Legends TCG. In dit artikel leggen we uit welke kaarten geraakt zijn en wat dat betekent voor de meta.
De volledige banlijst
Verbannen kaarten
- Called Shot
- Draven, Vanquisher
- Fight or Flight
- Scrapheap
Verbannen Battlefields
- Dreaming Tree
- Obelisk of Power
- Reaver's Row

Waarom heeft Riot ingegrepen?
Riot Games hanteert drie criteria bij het overwegen van een ban:
- Is de kaart ongezond oververtegenwoordigd? Wanneer één Legend, domein of speelstijl het toernooimeta te lang domineert, grijpt Riot in.
- Wordt het probleem erger naarmate de kaartpool groeit? Goedkope synergie-gedreven kaarten worden sterker naarmate er meer kaarten verschijnen. Vroeg ingrijpen voorkomt grotere problemen.
- Schaadt de kaart de spelervaring op andere manieren? Niet alleen power level telt, toernooien mogen niet ontsporen door trage beurten of frustrerende patronen.
De Miracle Decks: Called Shot en Scrapheap verbannen
De afgelopen tijd domineerden zogenaamde Miracle Decks de competitieve scene. Deze decks, gebaseerd op een kern van Chaos-kaarten, konden in één beurt het grootste deel van het deck doorspelen en een reeks goedkope units neerzetten. Efficiënt, frustrerend en moeilijk te stoppen.
De twee sleutelkaarten achter deze strategie zijn nu verbannen:
Called Shot stelde spelers in staat gratis door hun deck te filteren, kaarten te trekken en op te bergen. Gecombineerd met Scrapheap zorgde dit voor een motor die simpelweg te snel en te consistent was. Bovendien zorgden Miracle Decks in toernooien voor aanzienlijke vertragingen doordat een beurt tientallen acties kon bevatten.
Scrapheap versterkte alle discard-effecten en maakte het mogelijk opnieuw diep in het deck te duiken. Op zichzelf misschien niet de grootste boosdoener, maar met de groeiende kaartpool zou Scrapheap alleen maar sterker worden, reden genoeg om nu in te grijpen.
Draven: te sterk voor een nieuw spel
Het tweede grote probleem was Draven, Glorious Executioner als deck. Riot erkent openlijk dat ze een fout hebben gemaakt: de Draven Legend is simpelweg te sterk. De combinatie van een krachtige Legend, een sterke Champion, een efficiënte kaartpool en synergetische Battlefields maakte het deck dominant in winrate en vertegenwoordiging.
Riot kiest er bewust voor Draven's Legend zelf niet te verbieden, omdat dat betekent dat de hele Draven-ervaring verdwijnt uit het spel. In plaats daarvan zijn twee andere kaarten en battlefields aangepakt.
Draven, Vanquisher is verbannen. Deze Chosen Champion zorgde ervoor dat Draven-decks in beurt twee vrijwel altijd een sterke, moeilijk te beantwoorden play hadden. Dit gaf Draven-spelers consistentie én vroeg spel druk tegelijk. Met de ban blijft Draven, Showboat uit de Origins-set beschikbaar als alternatieve Chosen Champion.
Fight or Flight is verbannen omdat het als flexibele spell, zowel vanuit hand als verborgen speelbaar, in te veel scenario's het beste antwoord was. Dit crowdde andere redelijke ontwerpen uit en maakte het voor andere kleuren te moeilijk om te concurreren met Chaos.
De verbannen Battlefields
Battlefields werken anders dan kaarten in je deck: ze liggen direct in spel, kunnen doorgaans niet worden vernietigd en zijn speelbaar in elk deck ongeacht Legend of domein. Juist die universaliteit maakt ze kwetsbaar voor oververtegenwoordiging.
Reaver's Row promootte een niet-interactief patroon: spelers trokken zich simpelweg terug in plaats van zinvolle gevechten aan te gaan. Bovendien was het disproportioneel sterk in Draven-decks, waar een tegenstander die terugtrekt Draven automatisch een kaart geeft.
The Dreaming Tree zorgde voor te veel kaartdoorstroming. Omdat het op beide beurten gebruikt kon worden, gaf het een consistentieniveau dat normaal gesproken een kenmerk (of zwakte) van specifieke domeinen zou moeten zijn. Dat verstoorde het deckbuilding-landschap aanzienlijk.
Obelisk of Power was alomtegenwoordig in de sterkste decks. De Battlefield hief de normale energiecurve-overwegingen op: decks konden altijd dezelfde kosten-breakpoints bereiken, ongeacht of ze als eerste of tweede speelden. Dit verlaagde de deckbuilding-diversiteit merkbaar.
Wat betekent dit voor de meta?
De impact is groot maar duidelijk:
- Miracle Decks bestaan niet meer in hun huidige vorm. Zonder Called Shot en Scrapheap is de motor kapot. Ezreal en andere Chaos-Legends zijn nog altijd speelbaar, maar de gegarandeerde consistentie is weg.
- Draven doet een stapje terug, maar blijft waarschijnlijk een sterke keuze. De Legend zelf is immers intact.
- Aurelia en andere decks die al goed scoorden, blijven onaangetast, houd daar rekening mee.
- Deckbuilders moeten nieuwe Battlefields kiezen nu drie veelgebruikte opties wegvallen.
Een statement van Riot
Met zeven bans tegelijk stuurt Riot een duidelijke boodschap: ze zijn niet bang om in te grijpen wanneer dat nodig is. Of dit het begin is van een regelmatig roterende banlijst of een eenmalige correctie, is nog niet duidelijk. Riot geeft aan toekomstige beslissingen te baseren op hoe de meta reageert en hoe spelers dit beleid ervaren.
Conclusie
De eerste Riftbound-banlijst is een stevige maar doordachte ingreep. Riot pakt de twee grootste problemen tegelijk aan: de dominantie van Miracle Decks en de onevenwichtigheid van Draven. Voor spelers die investeerden in deze kaarten is het een teleurstelling, maar voor de gezondheid van het spel op lange termijn lijkt dit de juiste stap.
Ben je benieuwd welke Riftbound-producten nog beschikbaar zijn in onze webshop? Bekijk ons volledige aanbod bij The Upkeep!

